《一起来捉妖》终于在9月20开放灰度测试,这是腾讯推出的首款AR捉妖社交手游。在此之前,任天堂以Pokemon Go试水AR手游就取得了20天1亿美元收益、上线一个月后下载次数约13000万次的不俗成绩。

腾讯早在5月就在成都开展了这款手游的先锋测试。不仅特别定制川味妖精——成都六宝,还打造了“拒宅日”等形式丰富的活动,为这款主打社交休闲手游下了不少功夫造势。

在游戏中,除了能够体验到捉妖、养成和战斗成就感之外,作为腾讯首款应用区块链技术的游戏,你还能尝鲜区块链专属猫的玩法。这款手游究竟会激荡出怎样的水花呢?一起来体验一下吧!

进入游戏就遇到一个漂亮的小姐姐,你以为她会是和你一起旅行的 “小霞”吗?恐怕要失望了,她是负责守护图鉴的妖精。在她手舞足蹈介绍游戏的世界观之后,你就要开始选择初始小精灵,oh不,是初始妖精。初代三只妖精在游戏中属于上古三门的妖精图集,名字挺稀奇古怪:狻猊,招风,贪狼。对比三只妖精的颜值,就招风像可爱的女孩子。为了弥补没有小霞这个好基友一起上路的遗憾,我选择收服招风成为我的搭档。捉妖过程和Pokemon Go没啥太大差别,可以切换AR实景捕捉。捕捉妖精必须使用封妖魂珠,和精灵球一样,封妖魂珠也分种类,有普通封妖魂珠、高级封妖魂珠和超级封妖魂珠。除了敲祈愿鼓和完成日常任务能够拿到,后期也可以由普通封妖魂珠合成得到更高等级的魂珠,新手阶段用封妖魂珠捉妖精基本没任何问题。

捕捉到招风之后我们来看一下它的具体情况,每一只妖精都有属性,等级和定位。招风的属性是空,很容易理解,就是飞行系。除此之外还有金,木,水,火,土,雷等属性。属性的定义以中国的五行元素为基础,和Pokemon Go定义不同。妖精的定位有物理输出、承受伤害、法术输出等,定位将决定战斗队伍的成员构成。接着看一下妖精的资质,包括物攻、物防、法攻、法防、生命。每一只妖精有一个主要资质,最多两个,主要资质跟妖精的定位相关。初代的招风定位是物理输出,我们可以看到它的主要资质是物攻。再来看招风各项资质值为16以上,因此在挑选妖精培养时,资质值总和80以上可以作为一个参考条件。作为一款打发碎片时间的休闲手游,妖精升级肯定不能靠打怪刷经验,所以游戏中妖精若要升级则需要该妖精的专属符印和云纹,而且等级越高,升级所需要的符印和云纹数量也越多。进化就更需要更多的专属符印了。因此前期要多做任务才能拿到初始妖精的符印,至于其他妖精的符印,要通过捕捉相同妖精进行放归获得。

每捕捉一只妖精将会收录到风物志中,玩家可以理解为和Pokemon的精灵图鉴类似。但《一起来捉妖》的图鉴形式更加丰富,妖精种类也更加多元化。妖精图集包括上古三门、英雄会、古怪集、四海志、西游卧虎藏龙、西游旷世奇才、西游绝世无双、风雷策、陌上行、搜神记、消除联盟、神武道、龙骧军,妖精的原型取自大家熟知的各经典作品。

新手期跟着游戏的日常任务探索,基本就能上手 。我们来看一下都有哪些日常任务。邀请好友,封印妖精,敲响祈愿鼓,放置孔明灯,升级妖精,挑战擂台等等。

敲响祈愿鼓可以拿到装备。封妖用的魂珠和诱饵果实,以及战斗结束后给妖精补血、还魂的药材。

孔明灯相当于捕妖器,一个孔明灯可以捉五只妖精,在没有出门追踪妖精的时候,可以用它代替完成封5只妖精的日常任务,不过捉到的妖精资质都一般。另外孔明灯也是作为日常和游戏好友互动的“礼物”。

挑战擂台简单粗暴的说就是占山为王。借着挑战擂台我们来看一下战斗系统。每一场战斗我方可以选择三只妖精参战,所以在选择作战妖精时就要考虑队伍的协作性。首先要有主攻的物理输出或者法术输出,其次主防的承受伤害,还要有战斗辅助帮你加buff。战斗采用1V1的形式,三只参战的妖精是可以随时替换的,主攻施放攻击后需要时间恢复能量值,这个时候就可以考虑替换妖精帮助主攻争取恢复的时间。

本游戏的亮点——区块链专属猫玩法具体怎么玩呢?我们来简单看一下。在个人等级达到15级,参与玩法引导的心理测试就可以获得一只专属猫,这只猫默认没有被记录到区块链。想要把猫记录到区块链,必须要有道具“天书笔”。而获得更多的猫,最简便的方法是通过繁育屋和其他玩家新建繁育。每只猫不仅继承父母的基因,同时也会形成特有的基因。在游戏中设置随行专属猫,随行猫带有的增益基因也会给捉妖带来增益效果。笔者设置的随行猫就带了两个增益基因:抓捕妖精时瞄准圈扩大35%、捉妖时有5%的概率获得的云纹+10。除了随行对游戏有增益之外,你还可以将已经记录到区块链的猫配对或出售赚取点券,从而置换游戏道具。

从初次体验来看,玩家能从《一起来捉妖》中看到Pokemon Go的影子,但它还是有些不同之处,《一起来捉妖》的妖精取材自我们所熟知的作品以及游戏形象,增加了玩家对这款游戏的亲切感。战斗系统更容易操作,甚至可以说是更“傻瓜式”,对于新手玩家上手游戏的时间成本也比较低。此外,通过日常任务可以看出游戏极力鼓励玩家告别宅男、宅女的刻板印象,走到现实中和朋友一起玩,打发碎片时间。

游戏过程中有一个多数玩家都在吐槽的槽点:安全提示机制。哪怕是你想调整个坐姿,游戏立马给你举了一张“走路别玩游戏”的黄牌。坐一趟公交,全程提示开车不玩游戏。从安全角度出发,做得挺好,但同时也局限了玩家的游戏场景。

《一起来捉妖》很多细节都是值得优化的。比如城市专属妖精,与商家合作活动,虽然出现在成都的先锋测试,但此次灰度测试暂时没有体验到这些差异化元素,希望正式上线可以体验。另一方面,捉妖体验受安全提示的限制,如果没有出门只能在神行状态下捉妖,但神行状态需要损耗灵力,虽然有灵力药剂补充灵力,但灵力药剂不管是通过完成任务获取或者从商城购买,数量都很有限,经不起消耗。还有AR实景捉妖很难找到妖精等等。总的来说,《一起来捉妖》尚有更多的可塑性,期待正式上线之后将会带给我们更多的惊喜。